Gameplay

Il gameplay di PSZ si sviluppa attraverso due principali distinte fasi di gioco: stage di combattimento e città-lobby. In combattimento, il gioco sarà un action-rpg con level design ad istanze. Nella città invece sarà possibile parlare con gli NPC, comprare e vendere oggetti, gestire il proprio inventario (depositare, scambiare oggetti, etc.) e accedere alle missioni.

Comandi base

ControlliZona di CombattimentoCittà & Menù
D-PadMovimento PersonaggioMovimento Personaggio
AAzione 1Conferma / Parla
BAzione 2Deseleziona / Torna Indietro
YAzione 3Non assegnato
XNon assegnatoAvanzamento Rapido (dialogo)
LRiposizionamento CameraNon assegnato
RPaletta PosterioreNon assegnato
StartMenùMenù
L + D-PadNon assegnatoAzione da lobby
R + AAzione 1 (paletta posteriore)Non assegnato
R + BAzione 2 (paletta posteriore)Non assegnato
R + YAzione 3 (paletta posteriore)Non assegnato
X + LRotazione camera (a sinistra)
X + RRotazione camera (a destra)
L + StartRichiama il menù degli item
(Uso rapido degli item di recupero, se impostati)
R + StartRichiama il menù delle opzioni
(Cambio rapido dell’ equipaggiamento)

Glossario di Combattimento

Healt Points: Punti vita. Se arrivano a zero si muore.

Photon Points: necessari per eseguire technics o PA.

Normal Attack: attacco veloce.

Hard Attack: attacco potente ma lento.

Photon Arts: attacco speciale, specifico di un’ arma. Tenere premuto il tasto di attacco per almeno 2 secondi. Consuma PP.

Weapon: rientrano in questa categoria 16 tipologie di armi.

Armor: corazze, armature, equipaggiamento difensivo.

Attributo elementale: Fire, Ice, Thunder, Light e Dark. Un modificatore che amplifica o riduce la tipologia di danno.

Status alterati: è una condizione che modifica temporaneamente le statistiche. La sua efficacia è determinata dal livello dello status alterato utilizzato (es: stun Lv2).

Material: item particolari che modificano le statistiche del personaggio in maniera permanente.

Technics: attacco o supporto magico. Consumano PP. Il loro effetto è maggiore se utilizzate equipaggiando armi da Force (come Rod, Wand o Slicer). La loro efficacia è determinata dal livello di Technic (es: Resta Lv3):

NameJapanese
Foieフォイエ
Bartaバータ
Zondeゾンデ
Grantsグランツ
Megidメギド
Restaレスタ
Antiアンティ
Shiftaシフタ
Debandデバンド
Jellenジェルン
Zalureザルア

Dodge:
Attraverso il movimento dello stick analogico (D-Pad) al momento dell’ attacco del nemico, si potrà far effettuare al personaggio controllato una capriola che permetterà di schivare il colpo. Dopo il dodging saranno richiesti alcuni istanti prima di potersi muovere nuovamente. Il dodge permette anche di annullare il caricamento di una PA o di una Technic.

Photon Arts & Technics:
Il funzionamento delle PA in PSØ sarà diverso rispetto a quello di PSU. Mediante l’ utilizzo dei Photon Points (PP), si potranno effettuare delle azioni speciali (Photon Arts o Technics). L’ effetto di PA e Technics sarà direttamente legato al tipo di arma utilizzata e alla “carica” data. Caricando la nostra Photon Art, tenendo premuto il tasto dell’ azione per almeno 2 secondi, potremo cambiare dunque l’ effetto del colpo inferto o della tecnica lanciata. Ad esempio, Resta in PS Zero è una tecnica di guarigione che ha effetto solo sul personaggio che la lancia. Ma “caricando” la tecnica, attraverso un maggior consumo di PP, Resta diventerà automaticamente “Alresta” e avrà efficacia su tutti i componenti del party nelle vicinanze.

Attacchi in serie:
Esattamente come in PSO, sarà possibile combinare i propri attacchi in serie da tre colpi. Premendo il tasto dell’ attacco al momento giusto, appena concluso l’ attacco precedente, sarà possibile condurre istantamente un altro attacco, che avrà un’ animazione ed un’ efficacia diversa.


Chain System:
- Le “catene” (Chain) sono serie di attacchi effettuate con la cooperazione di altri componenti del party.
- La parola “Chain” apparirà sullo schermo, preceduta da un numero progressivo, che indicherà il numero di serie andate a buon fine.
- Più alto sarà il numero delle catene maggiore sarà il danno prodotto dai colpi.
- Le “catene” possono essere eseguite anche in cooperativa con gli NPC.
- Il sistema funziona nel modo riportato qui sotto:

Strafing:
Tenendo premuto il tasto L del Nintendo DS e muovendosi con il D-Pad sarà possibile eseguire lo strafing (o sidestep). Tramite questa azione, introdotta in Phantasy Star Universe, sarà possibile spostarsi lateralmente a destra a sinistra, o avanti e indietro, senza voltarsi nella direzione in cui ci si sta muovendo. Si potrà dunque continuare a guardare in avanti e colpire o sparare ai nemici e contemporaneamente spostarsi leggermente in qualsiasi direzione si voglia.

MAG & NPC

I Mag sono gli “amici fedeli ed inseparabili” degli hunter. Questi meccanismi robotici seguono, fluttuando in aria, ogni personaggio e sono utili per potenziarne le caratteristiche di combattimento e per eseguire degli attacchi speciali, Photon Blast.
Nutrendo il proprio Mag lo si potrà sviluppare. A differenza di PSO, ogni item può essere usato come cibo per il Mag (max 1 item ogni 4 minuti). Se nutrito adeguatamente il proprio Mag cambierà di aspetto e di personalità, diventando più forte.
Solo i Mag già sviluppati al massimo saranno capaci di usare le Photon Blast. Proprio come in Phantasy Star Online, una Photon Blast si può attivare quando la barra di carica della PB è al massimo. I Mag possono utilizzare contemporaneamente le loro Photon Blast e concatenarle in un attacco più potente.

Selezionando “Choose Partners” dal counter si potranno aggiungere gli NPC al proprio party.
Quando vi saranno NPC nel nostro party, questi saranno dipendenti dai nostri comandi.

  • Attacco libero: comunica agli NPC di combattere, muoversi e curare secondo le loro proprie caratteristiche e routine comportamentali.
  • Attacco continuativo: ordina agli NPC di attaccare, senza fare altro.
  • Attacco a distanza: ordina di attaccare con fucili o tecniche da lontano.
  • Ordine di supporto: ordina di prediligere la cura o il buff all’ attacco.
  • Copertura: impone agli NPC di restare di retroguardia, sempre dietro al giocatore, curando, attaccando a distanza e buffando.
  • Blast Attack individuale: ordina di caricare la Photon Blast e lanciarla quando la barra è al massimo.
  • Sincronizza Blast Attack: ordina agli NPC di usare la Photon Blast quando la usa il giocatore.

 



 

luglio: 2010
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