Guida rapida

Una guida utile per chiunque voglia affrontare la versione giapponese di Phantasy Star Zero e non conosce la lingua. Menù, armi e item. Da avere sempre a portata di mano.

Menù di gioco

Menù Principale:
Premendo il tasto Start si apre e chiude il Menù Principale. Per navigare nel menù si utilizza la croce direzionale della console. Premendo il tasto A, invece, si accede ai sottomenù evidenziati in giallo dal cursore o si conferma la scelta selezionata. Premendo il tasto B, al contrario, si torna alla pagina precedente del menù o si annulla la scelta selezionata (se ci si trova al Menù Principale, si ritorna al gioco). Per navigare fra le pagine dello Stato del Personaggio (riquadro in basso a destra nell’ immagine) si usano i tasti “dorsali” del NDS, L per la pagina precedente od R per la pagina successiva. (Dettagli sul sotto-menù Stato Personaggio nella tabella sottostante).

Sotto-menù Stato Personaggio:
Si può accedere alle informazioni relative allo stato del proprio personaggio attraverso un menù accessibile direttamente sul menù principale. In questo sotto-menù ci sono 4 pagine, navigabili con i tasti L ed R (indietro e avanti).
Pagina 1: Vi è riportato il livello corrente, la razza (umano, newman o cast) e la classe (hunter, force o ranger) del personaggio in uso. Più in basso viene indicata l’ esperienza totale acquisita dal personaggio e l’ esperienza ancora richiesta per far salire di un livello il personaggio. In fondo la quantità di moneta (Meseta) che si possiede.
Pagina 2: Nella pagina successiva sono riportate le effettive capacità fisiche del personaggio. Potenza di attacco fisico, potenza di difesa fisica, precisione nei colpi, capacità di schivare gli attacchi avversari e infine la potenza magica.
Pagina 3: In questa pagina viene indicata la percentuale elementale del personaggio.
Pagina 4: In alto è riportato il numero di materiali usati e il massimo numero di materiali che un personaggio può usare. Il numero massimo dei materiali utilizzabili è determinato dalla razza del personaggio. Sotto viene indicato il numero di materiali usati per ogni singola categoria di stato. Ogni materiale è in grado di aumentare di una certa misura il valore che indica le potenzialità di una determinata caratteristica.

Menù Item:
Cliccando sulla voce ITEM nel menù principale si accede al menù relativo agli oggetti posseduti (item, armi, armature o item speciali). Il menù è suddiviso in 4 tab, tante quante sono le tipologie di oggetti collezionabili. Per cambiare tab visualizzata è sufficiente muoversi lateralmente (avanti o indietro) con il D-pad. Nella prima pagina (immagine sopra) vengono elencati gli item generici posseduti. Nell’ esempio l’ item selezionato è un Monomate (finestra in alto a sinistra). La tipologia di item è rappresentata graficamente da un’ icona. Questa in particolare indica un item di cura, utilizzabile una volta sola. Affianco c’ è il nome dell’ item. E vicino al nome il numero di item di quel tipo posseduti (in questo caso 5). Nella finestra in basso a sinistra, vediamo il numero di oggetti che il personaggio ha con sè (5) e il numero massimo di oggetti che può portare con sè (40). Item multipli dello stesso tipo (ad esempio: 5 Monomate) contano sempre come un solo oggetto ai fini del massimo numero di oggetti che si possono portare. Nella finestra di destra, abbiamo in alto indicato l’ effetto che l’ item selezionato ha quando viene usato, in basso la descrizione specifica dell’ effetto (nell’ esempio: restituisce 10 HP) e in basso la rarità dell’ oggetto. Maggiore è la rarità e maggiore è il valore dell’ oggetto.

Nella tab che vediamo nell’ immagine, vengono visualizzate le armi possedute, identificate nella finestra di destra da icona e nome. A differenza degli item comuni, le armi e le armature non hanno il valore relativo alla “quantità”, in quanto ogni arma occupa uno spazio nel conto massimo di oggetti che si possono portare. Nella finestra di destra abbiamo un sotto-menù multiplo (3 pagine), navigabile mediante i tasti L ed R. Vediamolo nel dettaglio.

Sotto-menù Stato Arma:
Navigando nelle tre pagine del menù dello stato dell’ arma selezionata è possibile verificare tutte le caratteristiche salienti dell’ oggetto.
Pagina 1: In alto la tipologia di arma. Scendendo in basso, abbiamo la potenza di attacco: in nero quella di base del personaggio e in verde la potenza di attacco totale dopo che l’ arma viene equipaggiata. Poi la precisione dell’ arma: personaggio in nero e precisione totale in verde. Poi viene indicato il livello minimo del personaggio richiesto poter equipaggiare l’ arma selezionata e le classi che possono usarla. Infine viene riportata la rarità dell’ arma.
Pagina 2: tutta la seconda pagina è dedicata alla percentuale di bonus che l’ arma ha in relazione alla tipologia del nemico affrontato. Più alta sarà tale percentuale e più grande sarà il danno arrecato al nemico.
Pagina 3: Nell’ ultima pagina del sotto-menù viene indicato il tipo di attacco speciale che è proprio dell’ arma e la tecnica di combattimento usata per quel tipo di arma.

Menù Armature:
La terza tab del Menù Item terza tab del Men riguarda le armature, le unit relative e i MAG. Ognuno identificato da una particolare icona. Nella finestra di destra sono indicate le caratteristiche dell’ oggetto selezionato.

Sotto-menù Stato Armatura:
Per verificare le caratteristiche di un’ armatura si può navigare nel sotto-menù relativo, costituito da due pagine.
Pagina 1: In alto abbiamo il Defense Power (in nero il valore di base del personaggio e in verde quello dopo aver equipaggiato l’ armatura) e l’ Evade Power (evasione). Più giù viene indicato, in ordine dall’ alto, il numero di slot per le unit di cui l’ armatura dispone (fino ad un massimo di 4), il livello minimo del personaggio richiesto per poter equipaggiare l’ armatura, la classe o le classi che possono equipaggiare l’ armatura selezionata e la rarità relativa.
Pagina 2: rappresenta le percentuali di resistenza elementare dell’ armatura ai colpi dei nemici. Nel caso dell’ esempio in immagine, l’ armatura, dopo essere stata equipaggiata, garantirà un 4% in più di difesa sia agli attacchi di Luce (Light) sia a quelli di Oscurità (Dark).

Menù Item Speciali:
L’ ultimo tab riguarda item speciali, che non rientrano in nessuna delle categorie di item precedentemente elencate.

Menù Equipaggiamento:
Dal menù principale è possibile accedere al menù Equip (o di equipaggiamento). Da qui sarà possibile selezionare ed equipaggiare armi, armature, unit o MAG che, una volta in uso, andranno a modificare le caratteristiche relative all’ attacco e alla difesa del personaggio. Nell’ immagine si vede l’ icona (di colore azzurro) che serve a confermare l’ equipaggiamento di un item.

Menù Paletta:
Dalla successiva opzione del Menù Principale di gioco è possibile accedere alla Paletta. Nella finestra di sinistra vediamo in alto le tre azioni primarie impostate: nel gioco il tasto Y è associato all’ azione di sinistra, il tasto B è associato a quella centrale e il tasto A a quella di destra. Più in basso, sempre nella finestra di sinistra, vediamo invece impostate le tre azioni della paletta secondaria (o alternativa). Per accedere in gioco alla paletta secondaria, è sufficiente premere il tasto R. Lo schema dei tasti è analogo a quello della paletta primaria. Nella finestra di destra invece vediamo il set completo di azioni di cui il nostro personaggio dispone. Tramite questo set è possibile modificare in qualsiasi momento le funzionalità delle palette primaria e secondaria. Nella finestra in basso a destra invece abbiamo la descrizione dell’ azione selezionata dal cursore (in giallo).

Menù MAG:
Il Menù Mag, accessibile direttamente dal Menù Principale, visualizza nella schermata di sinistra tutti i MAG di cui si dispone e in quella di destra il dettaglio del MAG selezionato.

Sotto-menù Stato MAG:
Il sotto-menù di stato del MAG è suddiviso in tre pagine.
Pagina 1: In ordine, dall’ alto in basso, vediamo il potenziale d’ attacco, il potenziale di difesa, la precisione e il potere magico. I valori di attacco e difesa del personaggio saranno modificati in funzione della potenza del MAG stesso.
Pagina 2: Qui vengono visualizzate le caratteristiche relative allo sviluppo del MAG. In alto abbiamo il suo livello. E appena sotto, il livello di sincronizzazione con il personaggio. Più in basso abbiamo quattro barre “a riempimento” che segnaleranno visivamente la crescita di una determinata caratteristica e un valore numerico che indicherà il livello di ognuna di queste caratteristiche. Le quattro caratteristiche in questione sono: Potenza, Guardia, Precisione e Mente.
Pagina 3: nella terza pagina invece viene indicata la personalità del MAG e la sua specifica Photon Blast, un colpo speciale di cui si potrà fare uso quando il MAG è accuratamente sviluppato.

Menù Techniques:
Il menù successivo è quello relativo alle tecniche. Ce ne sono di tre tipologie distinte: d’ attacco, di cura e di supporto. Ogni tipologia di tecnica racchiude tecniche di vario genere, che a loro volta possono essere eseguite in maniera ordinaria o nella loro versione “charged” (caricata), come indicato nella finestra di destra del menù.

Tecniche d’Attacco:
Le tecniche di attacco sono suddivise in tecniche di Fuoco, tecniche di Ghiaccio, tecniche di Fulmine, tecniche di Luce e tecniche di Oscurità. Nell’ immagine a destra vediamo il dettaglio della technique di Fuoco, chiamata Foie nella sua versione base e Rafoie nella sua versione “charged”. Nella finestra, in alto a destra, vediamo il livello specifico della tecnica selezionata (in questo caso Livello 1) e, sotto, la descrizione con relativo consumo in Photon Points della tecnica usata.

Tecniche di Difesa:
Le tecniche di cura si dividono in magie che fanno recuperare Healt Points (Resta o Alresta) e magie che ripristinano lo status ordinario del personaggio o dei personaggi quando questi sono vittime di uno status alterato (poison, burn, etc.).

Tecniche di Supporto:
Le tecniche di supporto si dividono in quattro tipologie. Quelle che aumentano temporaneamente il potere di attacco di uno (versione base) o più compagni (versione charged). Quelle che ne aumentano temporaneamente le capacità difensive. Quelle che abbassano le caratteristiche di attacco degli avversari (uno o più di uno) e quelle che ne riducono le capacità difensive.

Menù Quest:
Il Menù Quest è accessibile solo dopo che si è selezionata una missione al “Quest Counter”, a Dairon City. Dalla prima pagina del menù è possibile accedere al dettaglio della quest selezionata o annullare la quest in corso.

Sotto-menù Quest:
Accedendo al menù relativo alle informazioni specifiche sulla quest in corso, si apre una pagina che ci indica, nella riga in alto, il nome della quest, nella riga più in basso, lo stage in cui si svolge la quest e nella finestra più in basso una breve sinopsi della quest da svolgere o in corso di svolgimento.

Menù Save/Quit:
L’ ultima voce del Menù Principale è relativa al salvataggio o alla chiusura del gioco. La prima opzione consente di salvare lo status e proseguire il gioco. La seconda opzione invece consente di salvare e chiudere il gioco.

Sotto-menù di Salvataggio:
Quando selezioniamo l’ opzione di salvataggio, si accede ad un’ ulteriore pagina del menù, dove vengono riassunte tutte le caratteristiche della partita che stiamo salvando: personaggio in uso, classe del personaggio, livello del personaggio, data e ora dell’ ultimo salvataggio, tempo di gioco totale in ore e minuti. Nella finestra in basso invece ci verrà chiesto se si è sicuri di voler salvare. Salvando si salverà lo status relativo al personaggio ma non i progressi della quest in corso di svolgimento, che, se interrotta, dovrà essere ricominciata dall’ inizio. Le due opzioni di scelta disponibili sono ovviamente Si e No. “Si” è la prima voce in alto.

Armi

Melee Weapons
Sabers
片手剣
Le saber sono spade ad una mano leggere e veloci. Rappresentano la dotazione base per gli hunter. Ma spesso si possono trovare anche nella mani di force e ranger.
NomeGiapponese
Cutlassカトラス
Chrome Cutlassクロムカトラス
Kultanaクルタナ
Kudone Silicaクドネシリカ
Bladeブレード
Iron Bladeアインブレード
Alturiアルトゥーリ
Anfinsenアンフィンセン
Sabelサーベル
Clear Sabelクリアサーベル
Sharシャル
Schtelmerシュテルマー
Saberセイバー
Clear Saberクリアセイバー
Aliasエイリアス
Luzpaliasルズパリアス
Red Saber赤のセイバー
Blue Saber青のセイバー
White Saber白のセイバー
Lavis Cannonラヴィス=カノン
Harisenハリセン
Way of tde Arts芸の道
Twinkle Starティンクルスター
Eclipstarエクリプスター
Zero Saberゼロセイバー
Testarossaテスタロッサ
Swords
大剣
Spade a due mani, grandi, pesanti, poco maneggevoli ma molto pericolose. Sono in grado di colpire più nemici contemporaneamente. Sono armi esclusive degli hunter.
NomeGiapponese
Swordソード
Chrome Swordクロムソード
Jamshidジャムシード
Zahawkザッハーク
Iron Caliburアインカリバー
Deo Caliburデオカリバー
Ascalonアスカロン
Ainslaiveエインスレイフ
Claymoreクレイモア
Ray Claymoreレイクレイモア
Ka Volgカ・ヴォルグ
Claiomh Solaisクラウ・ソラス
Akatsuki Fuuアカツキ・封
Yonohate Fuuヨノハテ・封
Akatsuki Inアカツキ・印
Yonohate Inヨノハテ・印
Exactsエッゲサックス
Gale Bringerゲイルブリンガー
Milius Swordミリアスソード
Milius Breakerミリアスブレイカー
Kitchen Knife包丁
Twin Daggers
双小剣
Le daghe sono lunghi coltelli a lama curva che vengono spesso usati in coppia, uno per mano. Consentono una libertà di movimento impareggiabile e spesso chi le usa sembra danzare. Una danza letale però.
NomeGiapponese
Daggerダガー
Chrome Daggerクロムダガー
Lapis Fangラピスファング
Jasper Roarジャスパーロア
Iron Ripperアインリッパー
Deo Ripperデオリッパー
Jormungandrヨルムンガルド
Fenrirフェンリル
Ray Knifeレイナイフ
Clear Knifeクリアナイフ
Featder Handsフェザーハンド
Foia Hazeフォイアヘイズ
Tonfaトンファー
Rage Tonfaレイジトンファー
Eight Ounceエイトオンス
Twelve Ounceトゥエルブオンス
Hollow Gimletホローギムレット
Bloody Gimletブラッディギムレット
Spears
長槍
Le lance sono armi a due mani e, nonostante non siano particolarmente agili e maneggevoli, hanno il pregio di fornire un grande vantaggio tattico per chi le usa, consentendo di colpire i nemici da una certa distanza.
NomeGiapponese
Iron Lanceアイアンランス
Chrome Lanceクロムランス
Eibrachエイブラッハ
Ekramasachエクラマサッハ
Iron Spearアイアンスピア
Chrome Spearクロムスピア
Alucardアルカート
Undulateアンデュレート
Iron Glaiveアイングレイブ
Deo Glaiveデオグレイブ
Grasidaグラーシーザ
Gran Chariotグランシャリオ
Scarred Hornスカードホーン
Dragon Hornドラゴンホーン
Sweet Berryスイートベリー
Bitter Berryビターベリー
Moebius Drillメビウスドリル
Hemera Drillヘーメラードリル
Big Moebiusビッグ・メビウス
Big Hemeraビッグ・ヘーメラー
Selvaria’s Lanceセルベリアの槍
Claws
爪刃
Queste lame a una mano sono fra le armi bianche più veloci e maneggevoli, perchè si indossano direttamente sul braccio e sono estremamente leggere. Claw è la traduzione letterale di “artiglio”. Sono armi da hunter… ma anche altre classi possono farne uso.
NomeGiapponese
Iron Clawアイアンクロー
Chrome Clawクロムクロー
Argaretdアーガレス
Adla Alfusアドラアルフス
Dee Fangディーファング
Wratd Fangラースファング
Pytdon Biteパイソンバイト
Hadan Biteハダンバイト
Iron Armアインアーム
Deo Armデオアーム
Filamareフィラメア
Phyteumaフィテウーマ
Diabolic Gantデアボリックガント
Phantasma Gantファンタズマガント
Olga Clawオルガクロー
Rika’s Clawファルクロー
Animal Handアニマルハンド
Pinky Handピンキーハンド
Valiantヴァリアント
Shields
大盾
E’ una delle due categorie di armi inedite, assieme alle Gunslashes. Lo scudo può essere usato sia per difesa che per attacco. E può essere usato da ogni classe del gioco.
NomeGiapponese
Shieldシールド
Chrome Shieldクロムシールド
Remjitdレムジース
Aiasアイアス
Hellion Roarヘリオンロアー
Blaze Roarブレイズロアー
Jade Heartdジェイドハルス
Crysta Heartdクリスタハルス
Ray Bangleレイバングル
Clear Bangleクリアバングル
Egaltaエガルタ
Ace Galdaエースガルダ
Hylian Shield
Crimson Fieldクリムゾンフィールド
Emerald Fieldエメラルドフィールド
Tatami-gaeshiタタミガエシ
Veteran’s Tatamiレキセンノタタミ
Vanguardヴァンガード
Ajaxエイジャックス
Leukon Stillレウコンスティル
Shuvaltz Stillシュヴァルツスティル
Selvaria’s Shieldセルベリアの盾
V-Jump ShieldVジャンプシールド
Doublesabers

両剣

Queste coreografiche armi a doppia mano (che somigliano ad alabarde), costituite da due lame ai vertici dell’ impugnatura centrale, hanno una doppia funzionalità di attacco e difesa. Utilizzate nelle combo sono fra le armi più pericolose del gioco.
NomeGiapponese
Double Bladeダブルブレード
Double Caliburダブルカリバー
Edrimitエドゥリミット
Roscherimitロシェリミット
Double Edgeダブルエッジ
Double Sabelダブルサーベル
Abendrotアヴェンロート
Morgenrotモルゲンロート
Double Rapierダブルレイピア
Double Spearダブルスピアー
Natdanielナタナエル
Melen Nenkaメーレンネンカ
Romulusロムルス
Remus Romulusレムスロムルス
Gigas Romulusギガスロムルス
Dopple Scytdeドッペルサイズ
Chronos Scytdeクロノスサイズ
Double Saberダブルセイバー
Stag Cutleryスタッグカットラリ
Twin Brandツインブランド
Crea Doublesクレアダブルス
Ashvinアシュヴィーン
Dioskouroiディオスクロイ
Ranged Weapons
Handguns

短銃

E’ l’ arma base in dotazione ai ranger. Ma può essere normalmente usata anche da force e hunter. Si tratta di una pistola ad una mano. Veloce, maneggevole ma non molto potente.
NomeGiapponese
Handgunハンドガン
Chrome Gunクロムガン
Lexusレクサス
Radiantレイディアント
Iron Pistolアインピストル
Deo Pistolデオピストル
Dilackerディラッカー
Klein Goldクラインゴルド
Ray Pulseレイパルス
Clear Pulseクリアパルス
Emerald Sinエメラルドシン
Rouge Pulseルージュパルス
Tarjion Gunタージオンガン
Luxion Gunルクシオンガン
Tachyon Gunタキオンガン
Varpureバーピュア
Negro Tatdlumネグロタスラム
Power Beamパワービーム
Rapid Showerスクスクシャワー
Steady Showerグングンシャワー
Zero Rifleゼロライフル
H10 MissouriH10ミズーリ
H44 MissouriH44ミズーリ
Rifles

長銃

Questo fucile è un’ arma da fuoco a due mani. I suoi colpi sono potenti, specie se usati da distanza ravvicinata. Consente di muoversi liberamente ma non è certo l’ arma ideale per chi è alla ricerca di agilità. E’ l’ arma tipica dei ranger.
NomeGiapponese
Carbineカービン
Chrome Carbineクロムカービン
Metfordメトフォード
Enfieldエンフィールド
Iron Rifleアインライフル
Deo Rifleデオライフル
Rijalgライジャルグ
Ravataneラーヴァテイン
Ray Shotレイショット
Clear Shotクリアショット
Gerhildeゲルヒルデ
Ortlindeオルトリンデ
Garandガーラント
Garand Zweiガーラントツヴァイ
Garand Dreiガーラントドライ
Lise Garandリーゼガーラント
Heimdallヘイムダル
Curse Answererカースアンサラー
Phobos Shooterフォボスシュート
Black Phobosブラックフォボス
Yasminkov M95ヤスミノコフM95
Yasminkov M109ヤスミノコフM109
M14 MissouriM14ミズーリ
M25SE MissouriM25SEミズーリ
Missouri CX4ミズーリCX4
Missouri RX4ミズーリRX4
M&A 33M&A33
M&A 41M&A41
Gunslashes

銃剣

La Gunslash è una sorta di baionetta. Utilizzato dalla lunga distanza come un fucile, può essere usato anche come arma bianca negli incontri ravvicinati. E’ un’ ottima alternativa per quei ranger che prediligono le mischie. Ma quando usato come fucile non consente di effettuare combo di tre colpi.
NomeGiapponese
Gunslashガンスラッシュ
Gunbraverガンブレイバー
Naeglingネグリング
Nagelringナーゲルリング
Iron Muzzlegaアインマズルガ
Deo Muzzlegaデオマズルガ
Browletブラオレット
Frigia Endフリギアエンド
Ray Dupleレイデュプル
Clear Dupleクリアデュプル
Nelcealネルシール
Neidarylネイダリール
Axionアキシオン
Lord Axionロードアキシオン
Emper Axionエンペルアキシオン
Sonic Razorソニックレイザー
Celesta Razorセレスタレイザー
Paper Umbrellaカラカサジコミ
Oilpaper Umbrellaバンガサジコミ
Blade Cannon砲剣ブレイドカノン
Twin Mechguns

機関銃

Le Machine Guns includono tutta una serie di armi automatiche. Si distinguono per la capacità di sparare raffiche di colpi con estrema rapidità. Vengono usualmente usate in paia. Sono armi da ranger e consentono di spostarsi mentre si sta sparando.
NomeGiapponese
Twin Fireツインファイア
Chrome Fireクロムファイア
Bergmannベルグマン
Schmeisserシュマイザー
Twin Carbineツインカービン
Chrome Twinsクロムツインズ
Blue Barettaブルーバレッタ
Crimson Spiralクリムゾンビス
Twin Assaultツインアサルト
Deo Twinsデオツインズ
Gryphoneグリフォーネ
Black Hawkブラックホーク
Twin Violetツインバイオレット
Twin Psychogunツインサイコガン
Scissor Machinegunシザーズマシンガン
Clear Scissor Twinsクリアシザーツインズ
Twin Ketchupツインケチャップ
Twin Mustardツインマスタード
Riverman Missouriリヴァマンミズーリ
Cannons

大砲

E’ un cannone per fanteria. Non si può dire certo che sia un’ arma maneggevole e veloce. E’ arma specifica per ranger e ha una enorme potenza di fuoco. Ma non consente di effettuare combo di tre colpi.
NomeGiapponese
Cannonキャノン
Chrome Cannonクロムキャノン
Carl Gustavカールグスタフ
Armbrustアルムブルスト
Iron Rocketアインロケット
Deo Rocketデオロケット
Blue Danubeブルダニューブ
Yellow Sunイエローサーン
Iron Bazookaアインバズーカ
Deo Bazookaデオバズーカ
Adrasteiaアドラステア
Nemesisネメシス
Octobazookaオクトバズーカ
Devil Bazookaデビルバズーカ
Cannon Rougeカノンルージュ
Cannon Bleuカノンブルー
Dokan Bazookaドカンバズーカ
Dokkan Bazookaドッカンバズーカ
Lasers

光子砲

Il cannone laser è l’ altra arma “pesante” in dotazione ai ranger. Consente minimi movimenti e scarsa agilità. Ma è di certo l’ arma con la maggiore potenza di fuoco fra quelle presenti nel gioco. Ma non consente di effettuare combo di tre colpi. Il suo attacco è in grado spazzare via numerosi nemici con un sol colpo.
NomeGiapponese
Iron Cannonアインカノン
Deo Cannonデオカノン
Veretdragnaウルスラグナ
Ulza Weaponウルザウェポン
Ray Beamレイビーム
Clear Beamクリアビーム
Gandivaガンディーヴァ
Galatineガラティーン
Ray Maserレイメーザー
Clear Maserクリアメーザー
Holy tdoughtホーリーソート
Saint Kildaセントキルダ
Chaos Cannonケイオスカノン
Tartarus Cannonタルタロスカノン
Cutie Beamキューティービーム
Pinky Beamピンキービーム
Berry Ice Beamベリーアイスビーム
Mellow Ice Beamメローアイスビーム
Technic Weapons
Rods

長杖

E’ l’ arma specifica dei force. Questo bastone a due mani consente, attraverso l’ utilizzo dei photon points, di condurre i più potenti attacchi magici, sebbene non sia un’ arma molto veloce e maneggevole. Ma è anche utile come arma contundente all’ occasione.
NomeGiapponese
Rodロッド
Chrome Rodクロムロッド
Crumhornクラムホルン
Gallan Hornギャランホルン
Ray Staffレイスタッフ
Clear Staffクリアスタッフ
Asklepiosアスクレピオス
Kerykeionケリュケイオン
Wandワンド
Ray Wandレイワンド
Sarsalaiサーサライ
Salvadorサルヴァドール
Psycho Wandサイコウォンド
Pretty Parasolプリティヒガサ
Gotd Umbrellaゴスノアマヨケ
Witch Broomウィッチブルーム
Caster Broomキャスターブルーム
Calamity Soulカラミティソウル
White Disasterホワイトディザスター
Imperial Rodインペリアルロッド
Crescent Castクレセントキャスト
Caduceus Staffカドゥケウスの杖
Wands

短杖

E’ un bastone da techer a mano singola, capace di catalizzare l’ energia photonica dell’ utilizzatore e rilasciarla sottoforma di techniques. E’ un’ arma veloce, per attacchi magici rapidi ed incisivi. Può essere utilizzata anche come arma contundente.
NomeGiapponese
Wandウォンド
Chrome Wandクロムウォンド
Rose Quartzローズクォーツ
Diobsideダイオブサイド
Batonタクト
Iron Batonアインタクト
Magi Processorマギプロセッサ
Magi Circuitマギサーキット
Caneケイン
Clear Caneクリアケイン
Anna Sanzuアンナサンズ
Alice Oliviaアリスオリビア
Emerald Tabletエメラルドタブレット
Alajeefアルアジーフ
Gemagaゲーマガ
Famitsuファミツウ
Nintendo Dreamニンテンドードリーム
Dengeki DSデンゲキDS
Bright Moonブライトムーン
Starlightスターライト
Dumbbellダンベル
Heavy Dumbbellヘビーダンベル
Zero Caneゼロケイン
Mikkumiku’s Leekみっくみくのネギ
Slicers

飛刃

E’ un’ arma capace di colpire i nemici a distanza. Lo Slicer può essere utilizzato con una sola mano ed è veloce e agile. Esiste nelle varianti photoniche o boomerang. E’ un’ arma tipica dei techer.
NomeGiapponese
Slicerスライサー
Deo Slicerデオスライサー
Trimagentaトライマゼンダ
tdrower Sawcerトロワサウザー
Iron Cutterアインカッター
Deo Cutterデオカッター
Giacobiniジャコビニ
Eridanusエリダヌス
Ray Finレイフィン
Clear Finクリアフィン
Sky Surveyスカイサーベイ
Loneosロネオス
Mai-senマイセン
Miyabi-senミヤビセン
Seastar Slicerシースタースライサー
Star Slicerスタースライサー
Starfish Slicerヒトデスライサー
Pizzaピッツァ
Eaten Pizzaイートピッツァ
Fuma Shurikenフウマシュリケン
Koga Shurikenコウガシュリケン
V-Jump SlicerVジャンプスライサー

Difesa

Armors

ARMORS
NomeGiapponese
Common Armorコモンアーマー
Battle Armorバトルアーマー
Scale Armorスケイルアーマー
Brigand Armorブリガンディアーマー
Cuirass Armorキュイラスアーマー
Arcibus Armorアークイバスアーマー
Carabinier Armorカラビニエルアーマー
Dragon Wingドラゴンウイング
Rika Suitファルスーツ
Shinobi Costumeシノビショウゾク
Hunter’s Shellハンターズシェル
Kevlar Suitケプラースーツ
Octopusuitオクトパスーツ
Normal Frameノーマルフレーム
Hard Frameハードフレーム
Shock Frameショックフレーム
General Frameジェネラルフレーム
Valiant Frameヴァリアントフレーム
Guardian Frameガーディアンフレーム
Asgard Frameアースガルズフレーム
Moebius Guarderメビウスガーダー
Moebius Plateメビウスプレート
Deimos Armorダイモスアーマー
Milius Frameミリアスフレーム
Elenor Frameエルノアフレーム
Star Cloakスタークローク
Pizza Boxピッツァボックス
Robeローブ
White Robeホワイトローブ
Shield Robeシールドローブ
Mist Robeミストローブ
Reflect Robeリフレクトローブ
Aegir Robeエーギルローブ
Ancient Robeエインシェントローブ
Uniform of tde Arts芸の正装
Battle Coatジンバオリ
Animal Underwearアニマルインナー
Pastry Apronパティシエプロン
Gardening Wearガーデニングウェア
Miyabi Hakamaミヤビハカマ
Spirit Garbスピリットガーブ
Exercise Wearエクササイズウェア

Units

NameJapanese
Rookie/Powerルーキー/パワー
Ace/Powerエース/パワー
Hero/Powerヒーロー/パワー
Master/Powerマスター/パワー
God/Powerゴッド/パワー
Rookie/Guardルーキー/ガード
Ace/Guardエース/ガード
Hero/Guardヒーロー/ガード
Master/Guardマスター/ガード
God/Guardゴッド/ガード
Rookie/Swiftルーキー/スイフト
Ace/Swiftエース/スイフト
Hero/Swiftヒーロー/スイフト
Master/Swiftマスター/スイフト
God/Swiftゴッド/スイフト
Rookie/Hitルーキー/ヒット
Ace/Hitエース/ヒット
Hero/Hitヒーロー/ヒット
Master/Hitマスター/ヒット
God/Hitゴッド/ヒット
Rookie/Mindルーキー/マインド
Ace/Mindエース/マインド
Hero/Mindヒーロー/マインド
Master/Mindマスター/マインド
God/Mindゴッド/マインド
Rookie/HPルーキー/HP
Ace/HPエース/HP
Hero/HPヒーロー/HP
Master/HPマスター/HP
God/HPゴッド/HP
Rookie/PPルーキー/PP
Ace/PPエース/PP
Hero/PPヒーロー/PP
Master/PPマスター/PP
God/PPゴッド/PP
HP Recovery Lv1HPリカバリーLv1
HP Recovery Lv2HPリカバリーLv2
HP Recovery Lv3HPリカバリーLv3
HP Recovery LV4HPリカバリーLv4
HP Recovery Lv5HPリカバリーLv5
PP Recovery LV1PPリカバリーLv1
PP Recovery Lv2PPリカバリーLv2
PP Recovery Lv3PPリカバリーLv3
PP Recovery Lv4PPリカバリーLv4
PP Recovery LV5PPリカバリーLv5
Heat Resist Lv1ヒートレジストLv1
Heat Resist Lv2ヒートレジストLv2
Heat Resist Lv3ヒートレジストLv3
Heat Resist Lv4ヒートレジストLv4
Heat Resist Lv5ヒートレジストLv5
Ice Resist Lv1アイスレジストLv1
Ice Resist Lv2アイスレジストLv2
Ice Resist Lv3アイスレジストLv3
Ice Resist Lv4アイスレジストLv4
Ice Resist Lv5アイスレジストLv5
Stun Resist Lv1スタンレジストLv1
Stun Resist Lv2スタンレジストLv2
Stun Resist Lv3スタンレジストLv3
Stun Resist Lv4スタンレジストLv4
Stun Resist Lv5スタンレジストLv5
Light Resist Lv1ライトレジストLv1
Light Resist Lv2ライトレジストLv2
Light Resist Lv3ライトレジストLv3
Light Resist Lv4ライトレジストLv4
Light Resist Lv5ライトレジストLv5
Dark Resist Lv1ダークレジストLv1
Dark Resist Lv2ダークレジストLv2
Dark Resist Lv3ダークレジストLv3
Dark Resist Lv4ダークレジストLv4
Dark Resist Lv5ダークレジストLv5
All Resist Lv1オールレジストLv1
All Resist Lv2オールレジストLv2
All Resist Lv3オールレジストLv3
All Resist Lv4オールレジストLv4
All Resist Lv5オールレジストLv5
Element Boostエレメントブースト
Tech Level Boostテクレベルブースト
Heat Protectヒートプロテクト
Ice Protectアイスプロテクト
Stun Protectスタンプロテクト
Light Protectライトプロテクト
Dark Protectダークプロテクト
Slow Protectスロープロテクト
Art Compressionコンプレスアーツ
Art Save Lv1アーツセイブLv1
Art Save Lv2アーツセイブLv2
Art Save Lv3アーツセイブLv3
Tech Save Lv1テクニセイブLv1
Tech Save Lv2テクニセイブLv2
Tech Save Lv3テクニセイブLv3

Mags

NameJapanese
Magマグ
Yrユル
Eohエオー
Ysイース
Ingイング
Otdelオセル
Eolhエオロー
Peortdペオース
Diegディーグ
tdornソーン
Maleyマレイ
Telooテルー
Niedニイド
Uradウラド
Wynnウィン
Shato (red)シャト
Tirnaティルナ
Beorcベオーク
Laguラーグ
Ansurアンスール
Hagallハガル
Sig (white)シグ
Shato (black)シャト
Feohフェオ
Sig (red)シグ
Sonitiソニチ
Rappyラッピー
Puyo Puyoぷよぷよ
Feminiフェミニ
Venomoidsラダム
Arcersアーカーズ
Lassiラッシィ
Toppyトッピー

Item

Battle usables

NameJapanese
Monomateモノメイト
Dimateディメイト
Trimateトリメイト
Monofluidモノフルイド
Difluidディフルイド
Trifluidトリフルイド
Sol Atomizerソルアルトマイザー
Moon Atomizerムーンアトマイザー
Star Atomizerスターアトマイザー
Trap Visionトラップビジョン
Scape Dollスケープドール
Telepipeテレパイプ
Heat Trapヒートトラップ
Ice Trapアイストラップ
Light Trapライトトラップ
Heal Trapヒールトラップ

Elements

NameJapanese
Heat Elementヒートエレメント
Ice Elementアイスエレメント
Stun Elementスタンエレメンント
Light Elementライトエレメント
Dark Elementダークエレメント
Draw Elementドローエレメント
Heart Elementハートエレメント
Heaven Elementヘブンエレメント
Soul Elementソウルエレメント
Meseta Elementメセタエレメント
Ex Elementエクスエレメント
Life Elementライフエレメント
Celeb Elementセレブエレメント
Slow Elementスローエレメント
Risk Elementリスクエレメント
Jell Elementジェルエレメント
Zalure Elementザルアエレメント
Chaos Elementカオスエレメント

Enemy parts

NameJapanese
Broken Horn折れたツノ
Dragon’s Hornドラゴンのツノ
Black Drill黒いドリル
White Drill白いドリル
Garapytdon’s Fangガラパイソンのキバ
Garahadan’s Fangガラハダンのキバ
Hellion’s Maneヘリオンのたてがみ
Blazing Maneもえたけるたてがみ
Lowjade’s Scaleロージェイドのウロコ
Lowcrysta’s Scaleロークリスタのウロコ
Phobos Fragmentフォボスの破片
Darkness Fragment暗黒の破片
Slimy Tentacleぬめぬめした触手
Lively Tentacleぴちぴちした触手
Black Muzzle黒い砲口
White Muzzle白い砲口

Miscellaneous items

NameJapanese
Small Fragmentちいさな破片
Large Fragmentおおきな破片
Shiny Fragmentかがやく破片
Photon Dropフォトンドロップ
Heart of Sonitiソニチの心
Heart of Rappyラッピーの心
Heart of Puyoぷよの心
Heart of Feminiフェミニの心
Heart of Venomoidsラダムの心
Heart of Arcersアーカーズの心
Heart of Lassiラッシィの心
Heart of Toppyトッピーの心
Monogrinderモノグラインダー
Digrinderディグラインダー
Trigrinderトリグラインダー
HP MaterialHPマテリアル
PP MaterialPPマテリアル
Power Materialパワーマテリアル
Guard Materialガードマテリアル
Hit Materialヒットマテリアル
Swift Materialスイフトマテリアル
Mind Materialマインドマテリアル
Luck Materialラックマテリアル
Reset Materialリセットマテリアル

Creazione Personaggio

Selezione dello slot:
Nella creazione del proprio personaggio, la prima schermata che verrà visualizzata sarà quella relativa alla scelta dello slot in cui memorizzare il personaggio. Avremo tre slot diversi fra cui scegliere, per tre personaggi differenti.
Scelta della razza:
Sono tre le possibili opzioni per la scelta della razza: Umano, Cast o Newman. Gli umani sono generalmente personaggi bilanciati, con media abilità sia nel combattimento fisico che nel combattimento magico. E’ la classe più versatile, capace di rivestire qualsiasi ruolo. E’ l’ unica classe che può fare uso di 100 Material (bonus permanenti aggiuntivi). I cast sono robot dall’ aspetto antropomorfo. Sono la classe “fisica” per eccellenza e sono in grado di rilevare le trappole disseminate negli stage. Sono però incapaci di utilizzare qualsiasi forma di magia. I Newman, originari della Luna, sono un perfezionamento della razza umana. Più intelligenti e mediamente più veloci, sono però fisicamente più deboli. Sono esperti nell’ uso di techniques ma all’ occorrenza sanno anche affrontare combattimenti corpo a corpo.
Scelta della classe:
In questo menù sarà possibile scegliere la classe del proprio personaggio e il suo sesso. Hunter, Ranger o Force, a seconda della razza prescelta.
Personalizzazione:
In questa schermata si potranno selezionare le caratteristiche fisiche del nostro personaggio. Si potrà selezionare il tipo di testa, il colore dei capelli, del vestito e della pelle, il tipo di voce (ma si potrà anche decidere di non assegnare nessuna voce) e il colore del proprio MAG. Ma purtroppo pare non vi sarà nessuna possibilità di scegliere le proporzioni del nostro personaggio. La lista sottostante (tra parentesi il numero di opzioni disponibili) riassume le caratteristiche di personalizzazione:
- Head type (4)
- Hair color (3)
- Costume color (5)
- Skin color (3)
- Voice type (8)
- Mag color (5)
Scelta del nome:
Attraverso una tastiera virtuale si potrà digitare il nome da dare al proprio personaggio. Caratteristica scontata quanto fondamentale per il gioco multiplayer. Il nome può avere una lunghezza massima di 6 caratteri. E i caratteri utilizzabili possono essere selezionati da una rosa composta da ideogrammi, lettere latine, simboli o numeri arabi.
Salvataggio:
Infine sarà necessario salvare il proprio personaggio in memoria.

Giocare online

Per vedere il tuo codice amico:

  1. Dalla pagina di selezione del personaggio, clicca A sulla quarta opzione, quella precedente alla scritta Wi-Fi.
  2. Il tuo codice amico compare in bella vista, sotto al nick-name.
  3. Poi hai tre opzioni (schermo in alto):
    • Lista amici
    • Aggiungere un codice amico
    • Cambiare il tuo nick-name.

Per iniziare una partita multigiocatore:

  1. Seleziona il tuo personaggio.
  2. Nella nuova schermata, hai cinque opzioni.
    • Storymode
    • Multiplayer locale
    • WI-FI (Online Multiplayer)
    • Modifica personaggio
    • Cancella personaggio
  3. Seleziona o Multiplayer Locale o WI-FI.
  4. A questo punto se sei connesso ad una rete, compariranno altre tre opzioni.
    • Partita con amici.
    • Matchmaking.
    • Partita single player (il gioco segnala quando si connette qualche amico).
  5. Selezioni la prima opzione. E compaiono altre due opzioni.
    • Visual Chat: per chattare con gli amici già in sala d’ attesa.
    • Lista amici. Selezionare dalla lista gli amici con cui giocare… e giocarci.

 



 

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