Le meccaniche di gioco di PS:P2 saranno diverse a seconda che ci si trovi in missione di combattimento (Combat Field) o in lobby (Clad 6). Nelle tre pagine qui sotto spiegheremo i fondamentali del gioco, dalle azioni da lobby alle nozioni basilari del combattimento.
Lobby: Clad 6
NPC: i Not Playing Characters sono personaggi, non controllati dai giocatori, che rispondono a routine e script predefiniti e con cui il giocatore potrà interagire in vari modi. Alcuni NPC potranno partecipare alle missioni con i giocatori, altri invece offriranno dei servizi utili (come vendere o comprare item, guidare il giocatore nella selezione della missione, etc), altri ancora invece parleranno delle ultime novità che riguardano Gurhal.
Mission Counter: da Clad 6, parlando con il relativo NPC, sarà possibile accedere a qualsiasi missione. Nel Mission Counter si potranno consultare i dettagli salienti della missione da svolgere. Dunque, la tipologia di missione, il pianeta su cui è situata, il nome della missione, il livello di difficoltà, i principali nemici da affrontare e i drop più importanti. Una volta scelta la missione, si accederà ad una lobby pre-missione, a cui chiunque potrà partecipare.
Shop: nei negozi i giocatori potranno vendere e comprare qualsiasi tipo di item posseduto, accedere al Common Box, ed inviarvi oggetti, grindare armi e armature.
My Room: ogni personaggio possiede una propria stanza, modificabile a piacimento, nella quale potrà gestire il proprio personaggio, i propri item e un negozio.
Chat: in ogni fase del gioco, i giocatori potranno comunicare fra loro con un sistema di dialogo testuale, gestibile tramite una tastiera virtuale, shortcut di frasi predefinite, simboli ed emoticon.
Lobby Action: in lobby, i personaggi potranno eseguire una serie di animazioni predefinite per simulare delle azioni (come salutare, sedersi, saltare, etc).
Common Storage Box: gli oggetti in eccesso o da non portare in battaglia, potranno essere depositati nel Common Box che si trova nella propria stanza. Questo Common Box sarà comune a tutti i personaggi del giocatore e servirà dunque anche per trasferire un oggetto da un personaggio ad un altro. I propri item potranno essere trasferiti al Common Box in qualsiasi momento, anche durante le missioni. Il massimo numero di item che il Common Box può contenere è di 1000. Fino a 999 oggetti dello stesso tipo sono considerati come un unico item (es: 999 Monomate occupano un solo spazio nel Common Box).
Grinding: negli shop si potranno potenziare le proprie armi e le proprie armature. Per farlo si dovrà corrispondere un prezzo variabile determinato dal grado di “upgrade” dell’ arma e dal numero di volte che l’ arma può essere “grindata”. Il valore numerico che definisce il miglioramento dell’ arma è determinato in maniera casuale. Alcune armi opportunamente grindate hanno la proprietà di mutare in un’ arma differente.
Title: giocando e conquistando obiettivi vengono acquisiti dei titoli e dei bonus per il proprio personaggio.
Combat System
Level Cap: il livello massimo che un personaggio potrà raggiungere è 200. Raggiungere il livello 100 richiederà il doppio del tempo richiesto in PS:P1.
Battle Types: le classi dei personaggi: hunter, ranger, force o braver. Il livello massimo è LV30.
Type Points: si ottengono completando le missioni e sono necessari per guadagnare livelli di Battle Type.
Extend Points: servono per modificare il grado delle armi della propria classe. Si possono aggiungere o togliere armi alla propria classe.
Healt Points: punti ferita, punti vita, punti salvezza. Quando si viene colpiti i contorni dello schermo si tingono di rosso e se gli HP arrivano a zero si muore.
Photon Points: si consumano usando gli attacchi speciali, si ricaricano autonomamente e quando sono troppo bassi non consentono di utilizzare gli attacchi speciali.
Action Palette: tramite la paletta, sarà possibile assegnare le azioni ai tasti o l’ equipaggiamento del personaggio. Ogni paletta avrà due pagine (fronte e retro) fra cui optare. In PS:P2, per la prima volta nella serie, sarà possibile assegnare alla paletta anche le armature. L’ action palette avrà 6 slot per le armi e 6 slot per le armature.
Normal Attack: attacco di velocità e potenza normale. Da assegnare alla paletta.
Charged Attack: attacco potente ma lento. Da assegnare alla paletta.
Photon Arts: attacchi speciali da assegnare alla paletta. Consumano Photon Points. Variano nel tipo e nel livello di abilità e si acquisiscono mediante item particolari, chiamati Disk. Il massimo livello di PA è 30. Dal livello 1 al 10 sono di colore blu, dall’ 11 al 20 di colore rosso e dal 21 al 30 di color oro.
Technics: attacco, cura o supporto magico. Consumano Photon Points. Variano nel tipo e nel livello, determinato dall’ acquisizione dei Disk e dal livello del personaggio. Rispetto ai precedenti PSU e PS:P1 sono state aggiunte delle technics (grants, dam grants) e rimosse altre (Zodial, Zoldeel, Dizas, Giresta, Regrant, Retier, Rentis, Megistar). Shifta e Deband adesso, oltre che attacco e difesa fisica, aumentano anche l’ attacco e la difesa magica. Le technics ad attacco multiplo ora colpiranno i boss in più punti (come in PSO).
Weapons: ci sono varie tipologie possibili di armi, suddivise in armi a due mani e armi a mano singola. Due armi a mano singola possono essere equipaggiate contemporanemente, o in alternativa un’ arma a mano singola e uno scudo. In PS:P2 anche Wand e Guns hanno gli attributi già associati. Usare una technic con lo stesso attributo del Wand, ne amplifica l’ effetto. Gli attributi relativi alle Guns avranno tre diversi modificatori: potenza, precisione e raggio. L’ utilizzo delle armi non è più soggetto alle restrizioni delle statistiche del personaggio ma il loro uso diviene soggetto al livello del personaggio.
| Tipo | Mano Singola | Due Mani | |||||
| Melee | Saber | Knuckle | Whip | Spear | Twin Saber | Axe | Double Saber |
| Dagger | Claw | Twin Claw | Sword | Twin Dagger | |||
| Ranged | Handgun | Machine Gun | Cards | Rifle | Longbow | Grenades | Laser |
| Slicer | RCSM | Crossbow | Shotgun | Twin Handguns | |||
| Technics | Wand | Shield | TCSM | Rod | |||
Armor: sarà possibile “palettare” fino a 6 armature differenti, di elemento diverso. Le armature potranno avere degli slot liberi, fino ad un massimo di 4. Spariscono dunque Head, Arms, Body ed Extra. Si potranno dunque equipaggiare più unit dello stesso tipo. L’ utilizzo delle armature non è più soggetto alle restrizioni delle statistiche del personaggio ma il loro uso diviene soggetto al livello del personaggio.
NPC command: sarà possibile assegnare dei comandi agli NPC del proprio party:
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Charged Shot: permette di ottenere un danno maggiore sparando. Consumano Photon Points.
Combo: premendo il pulsante di attacco al momento opportuno, si possono eseguire tre attacchi consecutivi rapidi, diversi l’ uno dall’ altro per animazione ed efficacia. Ad ogni attacco combinato, il tempo di esecuzione sarà più rapido: 100% al primo colpo, 70% al secondo e 50% al terzo. Le combo possono essere utilizzate sia per gli attacchi fisici che per quelli a distanza (ranged o technics).
Chain: si possono concatenare una serie di attacchi. Il colpo finale (chain finish) avrà un bonus di danno proporzionale alla durata della catena eseguita. Si possono eseguire anche in solo.
Dodge: capriola laterale per schivare un colpo o una carica del nemico. Garantisce un breve periodo di invincibilità ma non permetterà di muoversi per qualche istante.
Strife: movimento laterale o longitudinale, senza voltarsi.
Outflank: aggirare il nemico, camminandogli attorno.
Just Guard: usando uno scudo, permette di parare i colpi dei nemici.
Just Cancel: si può bloccare l’ esecuzione di una Photon Arts, eseguendo una parata al momento giusto.
Just Counter: premendo il tasto di attacco al momento della parata, si eseguirà una contromossa rapida.
Just Attack: nelle combinazioni di tre colpi, premendo il pulsante di attacco col giusto tempismo si arrecherà un danno maggiore al nemico (e verrà visualizzata un’ animazione particolare).
Opposite Attribute: colpendo un nemico con elemento opposto, si procurerà un danno maggiore (e verrà visualizzata un’ animazione particolare).
Run: in base alla pressione esercitata sullo stick analogico, il proprio personaggio camminerà o correrà. Rispetto a PS:P1 è stata modificata l’ animazione della corsa, ora più dinamica.
S.U.V.: armi che i Cast possono chiamare in soccorso tramite network satellitare. Occupano uno slot sull’ armatura. Disponibili dal Lv10.
Nanoblast: tecnologia che permette ai Beast di potenziare temporaneamente il proprio corpo. Disponibile dal Lv10.
Mirage Blast: unità da combattimento da inserire negli slot delle armature. Sviluppate sulla base dello studio della tecnologia dell’ antica civiltà di Gurhal. Disponibili dal Lv10.
Stage
Stage: il gioco è ambientato nel sistema solare Gurhal, costituito dai pianeti Parum, Neudaiz, Moatoob, Rykross e dalla Guardians Colony, una stazione spaziale orbitante attorno a Parum. Sono stati aggiunti molti stage inediti, fra i quali i vecchi stage di PSO (Forest, Cave, Mine, Ruins).
Drop: in missione gli item sono contenuti nei box o “droppati” da nemici sconfitti. Gli item saranno visualizzati con l’ aspetto di ottaedri e il colore ne indicherà la tipologia (armi, armature, consumabili, etc).
Box: i box sono disseminati nei vari stage. Contengono gli item. Il colore del box determina la rarità dell’ item: box bianchi, per item comuni; box rossi, per item rari; box arcobaleno, per item rarissimi.
Enemy: i nemici saranno più ostici di quelli di PS:P1. Quelli della modalità online saranno più forti di quelli della modalità storia. Inoltre, lo stesso tipo di nemico potrà comparire in varianti diverse.
Rank: indica il livello di difficoltà delle missioni. Dal più basso al più alto: C-B-A-S-S2. Con le stesse sigle viene indicato anche il grado di bravura con cui si è completata una missione.