Il gameplay di PSZ si sviluppa attraverso due principali distinte fasi di gioco: stage di combattimento e città-lobby. In combattimento, il gioco sarà un action-rpg con level design ad istanze. Nella città invece sarà possibile parlare con gli NPC, comprare e vendere oggetti, gestire il proprio inventario (depositare, scambiare oggetti, etc.) e accedere alle missioni.
Comandi base
| Controlli | Zona di Combattimento | Città & Menù |
| D-Pad | Movimento Personaggio | Movimento Personaggio |
| A | Azione 1 | Conferma / Parla |
| B | Azione 2 | Deseleziona / Torna Indietro |
| Y | Azione 3 | Non assegnato |
| X | Non assegnato | Avanzamento Rapido (dialogo) |
| L | Riposizionamento Camera | Non assegnato |
| R | Paletta Posteriore | Non assegnato |
| Start | Menù | Menù |
| L + D-Pad | Non assegnato | Azione da lobby |
| R + A | Azione 1 (paletta posteriore) | Non assegnato |
| R + B | Azione 2 (paletta posteriore) | Non assegnato |
| R + Y | Azione 3 (paletta posteriore) | Non assegnato |
| X + L | Rotazione camera (a sinistra) | |
| X + R | Rotazione camera (a destra) | |
| L + Start | Richiama il menù degli item (Uso rapido degli item di recupero, se impostati) | |
| R + Start | Richiama il menù delle opzioni (Cambio rapido dell’ equipaggiamento) | |
Glossario di Combattimento
| Healt Points: Punti vita. Se arrivano a zero si muore. Photon Points: necessari per eseguire technics o PA. Normal Attack: attacco veloce. Hard Attack: attacco potente ma lento. Photon Arts: attacco speciale, specifico di un’ arma. Tenere premuto il tasto di attacco per almeno 2 secondi. Consuma PP. Weapon: rientrano in questa categoria 16 tipologie di armi. Armor: corazze, armature, equipaggiamento difensivo. Attributo elementale: Fire, Ice, Thunder, Light e Dark. Un modificatore che amplifica o riduce la tipologia di danno. Status alterati: è una condizione che modifica temporaneamente le statistiche. La sua efficacia è determinata dal livello dello status alterato utilizzato (es: stun Lv2). Material: item particolari che modificano le statistiche del personaggio in maniera permanente. Technics: attacco o supporto magico. Consumano PP. Il loro effetto è maggiore se utilizzate equipaggiando armi da Force (come Rod, Wand o Slicer). La loro efficacia è determinata dal livello di Technic (es: Resta Lv3):
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Dodge: |
Photon Arts & Technics: |
Attacchi in serie: |
![]() ![]() Chain System: Strafing: |
MAG & NPC
I Mag sono gli “amici fedeli ed inseparabili” degli hunter. Questi meccanismi robotici seguono, fluttuando in aria, ogni personaggio e sono utili per potenziarne le caratteristiche di combattimento e per eseguire degli attacchi speciali, Photon Blast.
Nutrendo il proprio Mag lo si potrà sviluppare. A differenza di PSO, ogni item può essere usato come cibo per il Mag (max 1 item ogni 4 minuti). Se nutrito adeguatamente il proprio Mag cambierà di aspetto e di personalità, diventando più forte.
Solo i Mag già sviluppati al massimo saranno capaci di usare le Photon Blast. Proprio come in Phantasy Star Online, una Photon Blast si può attivare quando la barra di carica della PB è al massimo. I Mag possono utilizzare contemporaneamente le loro Photon Blast e concatenarle in un attacco più potente.
Selezionando “Choose Partners” dal counter si potranno aggiungere gli NPC al proprio party.
Quando vi saranno NPC nel nostro party, questi saranno dipendenti dai nostri comandi.
- Attacco libero: comunica agli NPC di combattere, muoversi e curare secondo le loro proprie caratteristiche e routine comportamentali.
- Attacco continuativo: ordina agli NPC di attaccare, senza fare altro.
- Attacco a distanza: ordina di attaccare con fucili o tecniche da lontano.
- Ordine di supporto: ordina di prediligere la cura o il buff all’ attacco.
- Copertura: impone agli NPC di restare di retroguardia, sempre dietro al giocatore, curando, attaccando a distanza e buffando.
- Blast Attack individuale: ordina di caricare la Photon Blast e lanciarla quando la barra è al massimo.
- Sincronizza Blast Attack: ordina agli NPC di usare la Photon Blast quando la usa il giocatore.




